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GNO2あれこれ

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 4月16日(木)23時12分59秒
   皆さんはGNO2を2Dでやっていますか、3Dでやっていますか。ツウの方はMSの戦術がよく分かるということで、むしろ2Dを好む傾向があるようですが、オリはMSが動き回ってるのを見るのが好きなので、もっぱら3Dでやっています(カメラアングルはフリーでうんと機体が大きく見えるようにしています。HCMproを掌に乗せて眺めてる気分に浸れます^^)。

 じっくりと眺めていると、戦術以外のロクでもないことを色々つらつら考えてしまいます。

 例えば、こんな人はいても万に一人でしょうけど、「オレはガンダムのことはよく知らないが、燃えたぎるゲーマーとしての血が、一応このゲームも一通りやってみる気になった」という人のために、MSのグラフィックが出撃コストに比例して描き込みが細かくなっており、MSに関する知識がゼロでも、パッと見ちゃんとMSの強さが直感で判るようになっているという点です。

 ガンダムとジムは、実物は(あるとすれば)身長も同じでディテールもほぼ同じのはずなのに、ジムはペナペナで心もとなく、中身空っぽでプラモっぽく見え、ガンダムはガッシリしていて中に身がミッチリ詰まっており、同じ頭身数のはずなのに長身でハンサムに見えます。

 ジムが搭載13なのに対して先行量産型ジムは1だけ多い14なのですが、制限機なので出撃コスト的には重いので、やっぱりどことなくドッシリしていてディテール的にもゴツゴツしていて強そうです(ゲーム上の性能も見合うように強いです)。

 ジム・ライトアーマーは搭載は先行量産型ジムよりさらに1大きい15ですが、量産機なので遥かにノッペリしていて、印象としてはジムに近いです。

 制限機のガンキャノンやガンキャノン重装型はいかにも重そうですが、これが量産機のガンキャノン量産型になると、途端に持った感じ軽そうに見えますw

 例外もあって、例えばジム改とジム・コマンドは量産機で搭載も同じ、用途も酷似しているのにも関わらず、ジム改の方がかなり大味で弱そうなデザインなのですが(笑)、これは多分登場時期と関係していて、登場時の機体価値がジム改の方が低いからだと思います。

 これら描き分けのおかげで、機体の強さの知識がまったくなかったとしても、敵陣営のMSですらパッと見せられたときに頭が真っ白になってしまうことはなく、なんとなく強さがイメージできるというわけです。

 もっとも、最初にも書きました通り、MSの知識がゼロでこのゲームをやっている人は……う〜ん、いるかなぁ〜。やっぱり万に一人? 全ゲーム人口のうち、いても2〜3人……?^^; でも、一応ゲームのデザインとして意識してあるのかな、と思いました。


 ずっと気にしてたんですけど、文章途中で切るのはデータの保存の観点からも相応しくない行為と読んだので、今日から見た目だけのための改行するのやめます。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO2 祝中佐昇進〜

 投稿者:HOSHI  投稿日:2008年 9月13日(土)00時10分46秒
   GNO2ノア鯖は先日終戦を迎え、現在は再び開戦7日目を戦っております。

 実は前クールにて、遅まきながら中佐に昇進しました。

 前クールは全90日間のうち前半分が、今までに比べるとVPが突然のごとく(飽くまでも
オリの中ではですが)順位がかなり良くなったので(よく分かりませんがNPCの変更も関係
していたのかも)喜んでいたのですが、そのまま頑張れるかと思いきや、後半分はズルズルと
落ちてさっぱりでした^^

 思えばこのゲームの最初のころは、オリとしてはむしろ終盤の方がVPは上がりぎみでした
(そうは言っても5、60位だけど……^^;)。富士山の頂上を目指すのに、静岡側から
攻めるか山梨側から攻めるか、終盤に向けての、途中のポイントの振り方の違い(最終的
には皆同じになる)が原因だと、なんとなく想像していました。

 ところが真面目にVPやり出した最近は、逆に前半しか上に行けません。あの終盤のいい
成績はどこに行っちゃったの?^^(5、60位とはいえ、GNO2を起動してる間中、任務
やってるようなプレイスタイルでですよ) 戦い方を書いたメモ帳はどんどん更新して
昔のは消しちゃってますから残っていません。というか、ほかの人たちだって精進して
いるのですから、多分今に比べると、昔は色々と甘かったのでしょうね。

 中佐になったので、より一層VPに舞進したいとは思います。実は信じられないかも
しれませんが、ついこの間まで、VPの順位のためには「戦果ポイント」というのを意識
しなければいけない、ということすら理解しておらず(エエエ!!w)、右の80とか100って
出る数字が多ければいいんだろう、と思ってやっていたぐらい無頓着でして(笑)、感覚
だけでやっていたというか……。これからは戦果ポイントを意識してやりたいと思います。

 とは言いつつ、特S任の楽しさも忘れられません。今後とも少しずつVPは頑張って
いきますが、終盤は駄目なときはさっさと諦めて、任務に勤しむスタイルで行きたいと
思います^^;


>GNO1ユーザーさん
 どうも遅くなりましたが、HP管理人のHOSHIと申します。
 当方はGNO1はもう引退して久しいのですが、「GNO ORG」とか「gnoviewer」ぐらい
しか利用していないので、「gno_analyze」というのはよく分かりません。

 お役に立てなくて重ねがさねすみませんね。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNOのツールを探しています。

 投稿者:GNO1ユーザー  投稿日:2008年 7月 5日(土)03時22分18秒
  こんにちは、GNO1のVP集計ツール「gno_analyze」を探しています。
GNOを始めたのは、約1年半前になりますが、現在ではサイトが消滅してしまい
過去のツールを入手できなく今回ここに書き込みました。
GNOは今後も続けて行きたいと強く思っています。
申し訳ありませんが情報を下さい、よろしくおねがいします。
 

2回目のGNO2 VP祝30位以内〜

 投稿者:HOSHI  投稿日:2008年 7月 2日(水)22時49分9秒
   GNO2ノア鯖は、きのう第3作戦目が終了したところです。

 密かな期待を込めつつ作戦がスタートしたときは40位台だったので、「をををを!(喜)」
とは思ったのですが、念のため1日待って、これでズルズル落ちていくことを確認したら、
まあ自分はいくら頑張っても50〜60位台が限界ということで納得して、潔く「今まで通り
任務するか!」と思ったのですが、次の日見たら順位が上がっていたので、やるにやれず
というか、この状況を最後まで見届けたいというか……ほっておいたら30位以内まで
来たのでした。

 結局24位で終了。いやぁ〜、作戦終了時にPVPに結果が表示されたままになるって、
いいもんですねぇ^^

 今まで知りませんでしたが、100位以内って10位ごとに勲章が10個もつくんですね。

 しかし順位が絞られてくればくるほど、今までは適当だったことも気になってくるもの
なのですね。それらについて何も検討してこなかったので、今までみっちりとやってこられた
方に、歯が立つわけがないのです。そして、それらについてこの先イチから検討する気力も
ないのですw

 次作戦はガンダムも出るし、特S任が始まりますかね。やっぱり“ドッカン、バッカン”
「やれそれ! それやれ!」とキリキリ胃を痛めながら(M?)、画面に向かって独り言
言ってる方が性に合っているようです^^

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO2 VP祝30位以内〜

 投稿者:HOSHI  投稿日:2008年 6月19日(木)23時35分58秒
   GNO2ノア鯖は、現在第2作戦目を戦っております。

 実は苦節ウン年(笑)、作戦スタート直後な・ぜ・か・19位に滑り込みました!

 PVPのランキングをしばらくしげしげと眺めて悦に浸ってしまいましたw いや〜、
いいもんですねランキングに自分の名前が表示されるのは(爆)。

 特に序盤はもう何やっていいか分からないので、いつも通りのことしかしてなかった
のですが……^^; 今期まだ任務を1回もしてなかったから成長ポイントが多めに
振れたのと、あ〜でもないこ〜でもないやったユニットの置き場所(?)のおかげ?

 その後もその日の26時までは20位台をキープしたのを確認して寝たのですが、翌日起きたら
40位台になってましたw そして、順調に転がり落ちていったのでした……(笑)。

 多分、4機編成で最初の数時間は戦闘回数的に不利なややロースタートのいわゆる
“ホンモノの方たち”が、襲いかかってきていたのでしょうね。あと、ホンモノの方たちは
前線にいらっしゃるのね……。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

ガンダムタクティクスオンライン参戦!

 投稿者:HOSHI  投稿日:2008年 2月 4日(月)23時13分12秒
   皆さんは始めましたか? ガンダムタクティクスオンライン。

 オリは日頃は情報弱者(ネットがあってもあんま貪欲に情報収集するのは億劫なオサーン)
なので、このゲームのことも、いつもだったら知るのが遅れるはずだったのですが、ホントに
偶然にGNO2の戦術についてなんかいい情報ないかな、と思い立って、某巨大掲示板の
ネットゲーム板を訪れて(いつもならこの板は年に2〜3回訪れるぐらいです)、たまたま
GNO2のスレで、このゲームについてのカキコを見ることができ、サービス開始の随分前
から存在を知ることができました。

 ゲームの説明のHPを見る限りでは、編制画面は「カルネージハート」を思い出しました
(内容的には全然違いましたけど)。あと、比較的プレーヤー同士のコミュニケーションに
乏しく、皆が孤独に戦い、演習で訓練して実戦に参加して、物語が徐々に進む……というわけで、
i アプリの「機動戦士ガンダム一年戦争立志伝」も少し思い浮かびました。まあこれも
言うほど似てませんが^^

 そんなこんなで24日になり早速始めてみました(もちろん連邦です)。但し、会社から
帰って20時すぎから登録、DL及びインストールをしたところ、24日の24時過ぎまで
かかりましてw その日は演習を1、2戦して寝ました。ちなみにカードの方はGカードは
吶喊が1枚(1、2度入れてみただけで使っていませんが^^)、Sカードはゼロでした。
なんてクジ運悪いんでしょう。

 4Gamer.netのページと某巨大掲示板のGTOの方のスレを熟読して^^ なんとなく
3壁1支のような1壁2射1支のような中途半端な編制ができまして、結構勝っていたもんですから
「オレもまんざらじゃないな」と独りごちていたのですが、違ったようです^^ 単に
バランスがおかしく、連邦大贔屓状態だったのでした。

 2月1日より勝敗バランスはどうにか整ったのですが、4機とも格闘で押せ押せ編制が
大流行しております。ちなみにオリはまったく勝てなくなりました。勝率25%以下だと
思いますw 下手だということが露呈いたしました^^

 しかし上にも書きましたが、GNO1やGNO2のときは某巨大掲示板はそんなに頻繁に
覗くということはしなかったのですが、GTOはそのなんというか……編制に流行りという
ものが確実にできそうなものですから、常に覗いていないととんでもない損害を被ることに
なりそうです。ゲーム中はGTOスレ閲覧が必須になりそうです。こんなに常時、
某巨大掲示板のスレを見続けるというのは本当に久しぶりでした。

 ところで社会人向けに、GNOやGNO2と同様、一日数十分のプレイでも(上手ければ)
ランキングの上位を保てるはずだったGTOですが、対人にて30戦するとエクスチェンジ件が
発生するというルールが新たに盛り込まれました。

 これでどのみち少しでもアドバンテージを得るには、狂ったようにやるべきとのことに
なってしまったし、実際やられる人がいたとしたら、僅かにそういう人の方が有利に
なってしまうので、最初のコンセプトを死守してくれなかったのは残念。

 ただ、やってると飽きてくるのも事実なので、いっそ5戦でエクスチェンジ1回可にしろ、
とか思ったり思わなかったり……です。

 ちなみに現在のG/Sカードは、Gが吶喊と任務でもらった完全回避、Sは狙い撃ち、
陸戦型ジム☆、それにミケル・ニノリッチがそれぞれ1枚ずつ……以上です^^; 特に
ミケルは微妙です。チケットは買っていません。あ、あと、GNO2ユーザー限定特別
ユニットのジムがあった。

 今日はもう拗ねちゃってるのでほとんどやってません、GNO2に戻っています^^
勝敗バランスは大体揃ってるからいいとして、あの格闘マンセー状態を直してほしい……。
だって絵的にツマンナイし編制的にも味気ないんだもん。


>金太郎さん
 ご挨拶が遅れました。管理人のHOSHIです。どうぞよろしくお願いします。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

連絡

 投稿者:金太郎  投稿日:2007年12月31日(月)04時14分33秒
  元サイド7とMS特殊部隊とZガンダムミュージアムの常連の諸君に告ぐ!我々は出魔幽人!集結の時はきた!諸君 !志を供にするなら可能な限り広島東洋のサイトhttp://www.rak2.jp/town/user/gottongo/に集合されたし!これから新たなる戦いが始まるであろう!  

3回目のGNO2 VP祝二桁〜

 投稿者:HOSHI  投稿日:2007年12月15日(土)21時57分2秒
   GNO2ノア鯖は、つい先日終戦を迎え、現在は再び序盤を戦っております。

 実は、先々クールにオリは少佐に昇進しました。かなり遅い昇進ですが^^

 そして、先クールは頑張った結果、VP最高位69位を獲得しました。これは最初の1時間
とかではなく、1日経って落ち着いたあとなので、ホントの順位でしょう^^ 但し、
これをキープはできなかったんですけどねw

 今期はせめて、30位以内に食い込んで、1日キープしてみたいと思います。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

3DのGNO2

 投稿者:HOSHI  投稿日:2007年 7月21日(土)23時41分4秒
   GNOからGNO2の進化の一つに、3Dの戦闘画面というのがあります。これはつまり
GNOはMSたちが2Dの画面で動き回るのに対して、GNO2は3Dで描画される
ということです。もっとも、GNOも別に2Dの駒状のものが動くわけではなく、3Dで
どっちの方向に向いてもいいようにいろんな絵のパターンが用意されており、それらが
動くわけですから立派な擬似3Dなのですが。

 実はGNO2を始めてから、ずっと3Dのカメラアングル固定でやってたのですが、
これだと視点ポイントがいつも一緒なので、ちゃんと3Dで描画していても(パソコン内
では難しいことやっていても)、そりゃ少しはカメラが動いたりとかはしますが、見た目の
効果は結局GNOとそんなに変わらないのでした^^

 別に今まで気にもしていなかったのですが、これですと描かれるMSもちっちゃいし、
そんなに描き込まれているようにも見えないので、正直、「そんなにたいしたもんじゃ
ないよな」とずっと思っていました。

 ところが、この前ふとしたことからカメラをフリーにしてみました。フリーにすると
戦闘画面がグルグル回せるようになるのです。これだとMSがどっちの方向からも見られます。
敵に攻めてく感じを盛り上げるために自分の部隊を背中から眺めるような視点でも見られるし、
逆に自分の部隊を正面から見るようにして、勇姿を眺めて悦に入ることもできます^^
これぞ、内部で計算して描画しているホントの3Dの面目躍如です。

 しかも、そのままほっとくと、バグなのかなんなのか描画されるMSがどんどん大きく
(アップに)なっていくのです。すると、ちっちゃいまま眺めていたときは気が
つかなかったのですが、MSが思っていたよりずっと細かく描き込まれていたことが
浮かび上がってきたのでした。

 バカにしていたのとは大違い。リアルなモールド、そしてそのパネル面への金属の煤けた
ような感じや塗装の剥げたような質感、おまけにマーキングなどもあり、まるでよくできた
PGのプラモデルのように重量感もあるのでした。

 プラモデル作らなくなって久しいので、このゲームでプラモデル作った気になって、
いろいろなMSをジロジロ眺めてます^^

 もうこのゲーム何年もやってるのに、今まで気がつかなかった自分が、もったいないやら
恥ずかしいやら……^^ GNO2やられてる方の中で、まだこの3Dのカメラフリーモードを
ご体験してない方は、ちょっと試してみてください。損はさせません。え、今ごろ何
言ってるんだって? 面目ない^^

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

UCGOサービス終了

 投稿者:HOSHI  投稿日:2007年 6月28日(木)23時13分6秒
   '05年9月29日開始でオリ自身は'06年の11月から参戦した「UCGO(Universal Century
GUNDAM ONLINE)」が、本年12月15日をもってサービス終了とのお知らせが来ました。

 あら、自分まだ何も成し遂げてなかったんですが^^;

 ちょっとずつ進めながら、擬似ガンダム世界の住人として毎日の生活に溶け込み、末永く
5年も10年もやる気でいたのですが……^^

 やっぱり風呂敷が大きすぎたのでしょうか。パソコンに高スペックを要求しすぎとの噂も……。
PCvsPCだと、パソコンのスペックに依存するところがあったようで、負けず嫌いな人は
そこでイヤになっちゃう人もいたかもしれません。

 あとは、もう少しパイロットとして参加する以外にも楽しいことがたくさんあれば
良かったでしょうか。みんな傭兵状態でウロウロしてましたからね。最初のうちはMSに
乗るのはオマケみたいなゲームバランスだったら(無理か)どうだったでしょうか。調理師や
床屋さんになる人生(いずれはパイロットに志願することになるんでしょうけど)を用意
するとのアナウンスもあったような……。
「あるいはこの世界では、連邦とジオンの戦争は起こらないケースもあるかもしれません」
などという思い切ったアナウンスしてたのが懐かしいです……^^

 セカンドライフとかいうネットゲームの台頭の予想ができなかったのもマズかったですかね。
モビルスーツのあるセカンドライフなんてものは、やっぱり風呂敷の広げすぎというか、
無理な相談だったのかもしれません。

 最終的には地球はどこへも行けて、コロニーもバンバン浮かぶ予定だったんですよね。
開発陣としては、最終形態に向けて開発を進めつつ、毎月の収支状況を睨みつつ、やめるか
続けるか会議を何度もしたんでしょうねぇ〜。きっと身を切られる思いでのサービス終了
だったと思います。

 たくさん作った3Dデータは、今後何かに利用されるんでしょうかね。ここは一つ何か
新しいガンダムネットゲームに活かされることを祈りましょう。希望としては、もう少し
軽くなって(なんならところどころ擬似3Dでもいいです^^)、自由度が下がっても
いいからワクワクして楽しい奴でお願いします(結局GNOとのあいのこ?)。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

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