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GNO3ベータテスト開始!

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年10月 2日(金)23時18分8秒
編集済
   というわけで、なんとかGNO3ベータテストに参加しております。

 27日の18時前後に、ようやくパッチのDLを終了させゲームをスタートさせると、一番に目に飛び込んできたのは右下の小窓で行われている戦闘風景。まるでシューティング・フライトシミュレータ(「サイドワインダー」シリーズなど)によく見られる“ミサイル・カメラ”の映像みたいです。つまり、この場合は戦場記録用のワイヤード・カメラか、はたまた無人カメラ・ポッドの映像か! ゲーム画面は、それらの情報が送られてくる部隊長専用のPDA画面の趣といったところです。いや、この場合自分も出撃してるからその例えは変かな^^

 前々回、まさかそれはないよねと書いていたMSが自由にヘックスに置けないんじゃないか(フォーメーションが固定)という杞憂は、どうやら杞憂ではなかったようです。オリの観察眼・洞察力もまんざらでもなかったな……(笑)。「フォーメーションの種類は正式サービス時に増える」「いやいやエディットできるようになる」との希望的観測も流れていますが、どうかなぁ〜、ウ〜ム、ヤな予感がします。

 パイロットの補充は、あらかじめ限られた「申請許可回数」(取りあえずベータテストスタート時には3回)を消費して申請し、提示される4名の候補の中から選ぶというスタイルです。このとき提示されるそれぞれのパイロットが持つスキルの種類は完全に運です^^

 GNO1のように、あるパイロットが補充できるマップ上の場所を足と時間を使って調べ上げ、欲しいパイロットが現れるまで我慢し、最良かつ最短の方法で有用なパイロットのみを揃える、というのはかなり難しくなったようです。もっとも、申請許可回数は時間の経過と共に増加するので(取りあえずベータ中は1回分増加/1日のようです)、1日1名ずつ補充でき、なおかつ補給はかからないようです。

 また、GNO1ではクールが進むにつれて、パイロットがそれぞれのスキルに基づき「強狙い」「支援狙い」等の戦術が使えるようになりますが、GNO3ではそれらはなくなり、上で述べたフォーメーションに内包される形となりました。それぞれのフォーメーションを選択すると、それに適した戦術が設定されます。スロットの概念はやはりありませんでした。設定される戦術は各パイロットにつき一つずつということになります。

 3Dグラフィックの方は、自分としてはもの凄く期待が大きく、HP上などで公開されていたスクリーンショットを「これが動くのかぁ〜!」と思ってワクワクして見ていたので、蓋を開けたら思っていたのとは少し違って今一つで、ちょっと拍子抜けしています(パソコンは昨年末に新調したばかりで、3D設定もすべて「High」で動かせていますが、ディスプレイの性能や通信速度等なんらかの影響で、本来の絵で描画できていない可能性があることをお断りしておきます)。

 今のところカメラアングルにフリーモードがないので、GNO2に比べてMSのディテールがマジマジとは観察できず、ここら辺もあまり細密な描画に見えない原因の一つかもしれません。

 GNO2と比べて、良く言えばスピーディーに、悪く言えばかなりせわしなく動くので、MSはお世辞にも重厚とは言えず、オモチャが動いているように見えます(特に地上での移動モーションは酷く、ちょうど重りのついた糸で引くトコトコ人形みたいにせこせこ動きます)。コミカルな感じで、これではせっかくの細密な描画ももったいない気がします。

 3D画面と2D画面の戦闘にかかる時間を揃えて(揃っていないと、任務等でプレイヤーごとに見ている場面に著しいズレが生じる可能性があります)、なおかつ双方の絵を違和感なく動かさなければならないという、ゲームデザイン上の難点だったのかもしれません(2Dの方は動きが大味なせいかそれほど違和感はなく、GNO1とほぼ同印象です)。GNO2は2D画面がただの駒だったので、そういったしがらみがありませんでした。

 やっている処理等も違うでしょうから一概に比べるのは酷かもしれませんが、動画におけるグラフィックの体感上の綺麗さに関して言えば、GTOの方が勝っていたと思います。それより後発組となるGNO3にはかなり期待していたのですが、見た目の見応えとしてはGNO2にも劣っているかもしれません。これは多分に慣れも大きいでしょうけどね。

 あとは、サーベルの振い方がGNO1や2の上段から振り下ろすモーションから、腰だめで横に払うようなモーションに変わったのが目につく変化です。MS全壊時の爆発はガンダム戦記を彷彿とさせる火炎や爆風です。

 SE(効果音)についてですが、GNO2はやたらと電動モータの回る「キュンウィン」という音が目立ちますが、GNO3は通常は起動状態からアイドリング状態になるのを表わしていると思われる「コトン」という音がよく鳴ります(下手だけどアニメをよく見ている方ならこの説明で解ると信じよう^^)。多分照準を合わせ直している音のつもりでしょう(劇中でもそういう行為でも鳴らないこともないかも)。

 また今回新たに、射撃が連携して同一ターゲットに同時攻撃するというモーションが追加されました。この戦法が単なる演出上のサービスなのか、実際に敵に与えるダメージにもプラスαの効果があるのか、イマイチ調べるまでに至りませんでしたけど、なかなか楽しいです。壁同士で連携して同一のターゲットにサーベルを振ったり、射壁の射撃に格闘壁がサーベルでダメ押しするようなシーンもあったようです(もしかしたら、これらはジオンのプレイヤーがドムにてジェットストリーム・アタックを再現するための趣向なのかも)。

 さらに、サーベルを振るったあとピョコッと後ろに下がるモーションがあるので、そのときだけ次のユニットの動きと重なって都合2機が同時に動いて見えるので、上に挙げた2つとこれの3パターンの瞬間だけ、ある意味同時移動システムの“GTO的”で、本来“ターン制シミュレーション”のGNOでは見られない、いい感じのリアルな画面になるのでちょっとゾクッとします^^

 グラフィックしかりゲームシステムしかり、想像していたのとかなり違って戸惑ってはいるのですが、まだ結論を出すには早計の気がします。今しばらくベータテストを続けたいと思います。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO3ベータテスト開始直前!要望&妄想

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 9月24日(木)23時58分10秒
   そんなわけで前回に引き続きまして、GNO3ベータテスト直前の要望というか、書き忘れた妄想です^^

 まずはグリプス戦役移行の際に選べる所属陣営についてです。ノア連で「ZGNO(仮題)」として話していたときには、4勢力への分離で盛りあがっていたような記憶が蘇ってきました(オリの心の中でだけだったかもしれませんが)。つまり、

    連邦 → ティターンズ or 連邦
   ジオン → エゥーゴ or アクシズ

 というわけです。

「え、だってグリプス戦役で連邦って空気でしょ?」とか言われそうですが、いくつかあったニュータイプ研究所とかティターンズではなく連邦軍だったような……。アッシーマーとかブラン少佐って連邦でしょ?

 もっとも、この解釈だと一年戦争時には(連邦で)ガンダムを使って、グリプス戦役においては(エゥーゴで)Zガンダムを使うということはできなくなってしまいますので、バンナムとしては商業的にはマズいかもですね。それこそ、ブライトなどはどうしたんだってとかね。

 ただ、ブライトはさて置き、戦略級シミュレーションゲームとしては、われわれはWBのクルーではないので、多くの一兵卒としては上記のような流れも、まんざらおかしくはないとは思いますけどね。

 次が一番の懸念事項です。パーツはともかく囮とかのアイテムが発揮するときのグラフィックで、

「ピィュワワワワワ〜」とか「キシュゥイイイイン」とか(笑)、

 MSの周りにピンクの輪っかや緑のキラキラが表れて作用が表現されたらと思うと、どうしようかと思っています(因みに、これらの表現は悪名高きGTOでやられていました)。これだけはやられたら、本気でGNO3はやりませんので、絶対そうはなってほしくないですね。

 ここからは要望というか妄想です。

 これはGNO2で採用されたらなぁ〜と思って、もしかしたらオリ自身2ちゃんねるかどっかで書いたかもしれないので特にGNO3への要望というわけでもないのですが、

1.)連邦軍のMSは、(陸戦型ガンダムなどに採用されている)肩のマウント・アタッチメントなど、ディテールを、ほかのMSにもプレイヤーの意思で貼りつけられたりする。

2.)ジオンのMSは、全機アンテナブレードがついているグフなどを、(取ったらさぞかし格好悪いけど)アンテナをなくしたグラフィックをデフォルトとし、逆に部隊長は(たとえそれがジュアッグであったとしても)隊長の証しとして貼りつけられたりする。

3.)陸ガンやゴックなど泥臭いMSに特に似合うと思いますけど、腹や胸にステップ(足場)や水垢のグラフィックなどを貼りつけられたりする。これは最悪2Dの情報でも良い。

4.)シールドや装甲などに、バトルダメージの痕跡が貼りつけられたりする。これは最悪2Dの情報でも良い。

5.)PC戦で勝利したユーザーには、敵MSのシールドが手に入る。例えばEz−8がグフ・カスタムの、ザクがジムのシールドを手にしても良い。もちろん色変えして見た目を自軍のものにできる。

 もっとも今回もシールドにも性能差があると思うので、うるさ方はどんなに戦利品が手に入っても不利なら使わないでしょうけどね。

 まあ、あと3日でベータテストが始まるこの時分に言っても遅いですよね〜、こんな要望は。では、これらはGNO4に取っておきましょうかね。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO3今冬スタート!〜その後

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 9月11日(金)00時05分31秒
編集済
   前回に引き続きましてGNO3の話です。当方なんとかベータテストに当選することができ、ソフトが送られてきました。

 所属陣営の変更は、どうやら大方皆さんの想像通りだったようですね。連邦を選ぶとグリプス戦役時には「ティターンズ」か「エゥーゴ」、ジオンなら「ティターンズ」か「ジオン共和国(アクシズ)」が選択できるということで、ジオン共和国だとMSにバリエーションが少ないかもしれないので、一年戦争時に連邦に人気が片寄らないかちょっと心配ですが。

 チームが分裂してしまうという問題の解決策はちょっと意外な感じ。なんと所属陣営が別れてもチームチャットが続けられる仕様になりそうです。トレードなど一部制限が設けられる(当たり前か)ようですが。

 変形MSが「MA形態で射撃中斬りつけられたとき、サッと変形してサーベルで斬り払い!」というオリの妄想はやはり叶えられそうにありませんでした。綺麗なグラフィックで1秒以下で変形するモーションを見てみたかったのですが……。MS形態かMA形態を選択し、編成画面のヘックスに置く仕様になりそうです。

 MS形態とMA形態の性能の違いは「移動力」の大小で表わすだろうとは思っていましたが、移動力が変化するMSや「先制」と「回避」が変化するMSなどバリエーションに別れるようです。

 続きまして、目玉の一つになりそうな「大規模任務」についてです。ノリとしてはなんとなくUCGOのイベントに似る感じでしょうか。参加プレイヤーの投票に応じて侵攻ルートが決まり、その後2回の任務を経て最終戦に参加する部隊が選出され(2回の任務でのMPで決まるのかな?)、なんとこの最終戦はログインしているプレーヤー全員の衆人環視の中、イベントシーン満載で展開されるという、盛り上がりそうでもあり、参加するのを躊躇したくもある(笑)、内容になるみたいです^^

 あとは、前回書いたときに気に入らないというか不安と言っていたパーツとアイテムですが、まずはパーツ。もっとスパロボみたいにおもちゃっこ然とした感じになるのかな、と思っていましたが、チョバム・アーマーやマグネット・コーティングなど案外世界観を壊してない雰囲気でひと安心。まあ名前に騙されてる感はありますが(笑)。

 GNO1からGNO2に移行したときに、一見複雑に見えて敬遠していた層への取っつきやすさに配慮した演出で、いわゆるGNO2における一種の改造といった趣ではあります。但し、実際の編成画面は3個までパーツが入れられると思しき枠があるのですが、この画面の雰囲気を見ると、やっぱりちょっと今までのGNOよりは子どもっぽいかな、と思うところはあります。

 次にアイテムですが、これもアンチミサイル粒子(弾)やビーム撹乱幕など、お馴染みの名称で雰囲気は出ています。ただ、囮や高HP狙い等のアイテムもあるようで(ここら辺は悪名高きGTOに似ています)、やはりスロットという概念はなくなる公算が強そうです。

 あとはアイテムは補給にて購入できることが明記してありますが、パーツの方は入手方法が不明です。スタート時に何枚か揃っているとも考えられますが、チーム内での貸し借りなど効率的な運用を勧めていることから、じゃあ褒賞扱い? でもチョバム・アーマー改造なんてそうそう何枚もいる?等、謎の多いところです。

 そのほか、スクリーンショットを見て思ったことといえば、「ダイヤモンド4」とあり、実際に編成画面にも4機機体がいますが、5機目を投入するとこれが「ダイヤモンド5」という表記になることは想像に難しくありません。これがまさかガンダム戦記の流れを汲んで、フォーメーションが「デルタ・フォーメーション」とか「ダイヤモンド・フォーメーション」みたいに固定ということはないですよね^^ ユニットをヘックスのどこに置くのか、この楽しみを奪ったらGNOの面白みがないですもんね。

 ただ、囮というアイテム(任務序盤敵機の攻撃が1番機に集中する)などとのプログラムの兼ね合いから、なんらかの思いもよらない制限があったら嫌ですよね(囮の概念のあったGTOは編成位置は固定でしたので)。まず杞憂に終わるとは思いますが。

 では、6日から行なわれるはずだったベータテストが27日まで延びてしまったのは残念ですが、またテストがスタートしたら、レビューしますので、お楽しみに!

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO3今冬スタート!

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 8月15日(土)00時14分19秒
   いよいよ、GNO3が今冬にスタートするようです。今度のGNOは一年戦争からZガンダム、さらには逆襲のシャアまでを網羅する、UC世界の一大絵巻を体験するゲームになりそうです。

 GNO3といえば、自分が参加しているGNO2のノア連でも、「こんな感じになったらいいなぁ〜」と、話題になったことを覚えています。そのときは“ZGNO”みたいな感じで語られていたと思うので、勢いみんなの関心は一年戦争からグリプス戦役になったときの所属軍が変更ができるか否かだったと記憶しています。GNO3では、どうやらそれが実現しそうです。しかし、途中で所属軍が変えられるということは、チームはどうなるのか、もしかしたらチームという概念はなくなるのか等、心配でもありますね。 折衷案としては移動はチームごととか、かな?

 あとは、ノア連のエリ茶で話題になったときにオリが個人的に提案したのは、変形MSが全12ターンのうち、ターンごとにMS形態かMA形態か設定できるという機能です。つまりターンの序盤はMA形態で射撃し、終盤はMS形態でサーベルも振るう、もっと突き進めれば、戦闘の流れを想定し、「1〜4ターン目はMA形態で、5〜7ターン目はMS形態、8ターン目以降はまたMA形態で」とか、カルネージハート的発想というか妄想です。

 でもまあこれは、いざやってみたらあっという間にMS形態かMA形態のどちらかに固定した方が有利と判って、使われなくなる可能性大ですね^^ 精々MA形態で射撃中、ZOCで突っ込まれたときにMS形態に変形してサーベルを振るうモーションが見られれば恩の字かな。イメージ的には少なくともMA形態の方が移動力は多そうなので、その利を生かすために、いずれにせよ最低限、編成時にどちらかを選ぶということにはなりそう。

 公開されたスクリーンショットによると棒立ちのMSがかなりいるので、一部噂されたGTOと同様の“同時移動システム”ではなく、やはり従来のターン制なのは間違いなさそう。パイロットが“攻撃型”とか表記されているようなので、GNO1みたいにPLの適正を求めてマッブを彷徨うとかあるのでしょうかね。これはGNO2で自由に好みの顔グラにするのに慣れてしまったので、あまり歓迎しないシステムなのですが……。

 また、戦術にスロットの概念がなく、GNO1と同じように戦術が1つしか決められない可能性ありですね。ゲームの難易度をGNO2のときより多少下げたい意向があるようですが、GNO2歴の方が長いオリとしては、戦術のスロットがないと物足りないかな(自分が戦術スロットを上手く使えているのか否か、という話は別として^^)。

 あと稼働時間という謎のパラメータがあるようですね。Zガンダムが10ということはボールは6とかありそう。登場ターンを遅らせることができるのか、稼働ターン数を使い切ると強制退場なのか気になるところ。

 任務についてはGNO2で実際にチャットする機会のある人には何度も言っているのですが、GNO1のときは味方機が1機でも残っていれば勝利できる任務があった気がするのです(GNO1を今でもやられてる方は解るはず)。「○○さん(PLの名前)頑張れ〜」「そ〜れ逃げろ」「や〜れ逃げろ」「やったぁぁぁ!」って応援して勝ったときの爽快感が凄く楽しかった記憶があるので、あれをもう一度やりたいです。

 ここから先は気に入らないというか不安要素でもあるのですが、設定画面のMSのグラフィックがGTOのときのように見得切ったポーズで子どもっぽくてカッコ悪いのです。GNOのように落ち着いたものにしていただきたい。

 あと、パーツでパワーアップとかも、スパロボでなら容認できますが、GNOでやられると興覚めなので、やってほしくないなぁ〜と思うところです。

 1クールの終わるのが、これまで同様3か月というのも不満といえば不満ですかね。それぞれのエピソードが薄まっちゃいますからね。できれば1年とかにすれば面白いとは思いますが、これは主に商業的に、特に若い人たちが1年間課金し続けるのは辛いと判断し、食いつきが悪くなるのを懸念して、バンナムとしてはゲームのスタイルがどのようになろうとも、1クール3か月は動かせない規定事項なんだろうとは思いますが……。

 1から2のときは大した考えもなくサービス開始と同時に2へ移行し、1は早々にやめてしまったオリではありますが、今度は知恵がついた分、不安ですし慎重にもなります。

「偶然で上手く行ったのなら計画的ならもっと上手く行く」

 2時間ドラマで生命保険金欲しさに最初の夫に偶然死なれた妻が次の夫に殺意をいだいて言いそうなセリフですが、“荒削りだったからこその良さ”ってのが絶対ありまして、例えばF1レースゲームなんかは究極のリアリズムを追及してどんどんつまらなくなってる気がします。上手く言えないんですけど、ゲームは極端に簡略化されている部分があった方がいいんですよ(戦術スロットを歓迎してる意見と矛盾する気もしますが)。

 GNOも、どんどんどんどんゲーム的にこなれて起伏がなくなるというか平たくなるというか、とにかくこねすぎは良くないんです。こねすぎるとフニャフニャになっちゃいます。「決定版を造るぞ」とか気負うと絶対ダメな気がします。大風呂敷はダメなんです。引っかかりがなくなってツルツルしたゲームになると、F1レースゲームと同じ末路を辿ってしまう気がします。

 結論を言うと、繰り返しになっちゃいますが、1から2のときと違ってかなり不安なんで(逆に言えば2は見事だったとも言えます。多少の不満こそあれ、総合的には1のアカウントを消したことを後悔したことはありませんから)、3への参加はオリ的にはかなり慎重になると思います。取りあえずベータテストには申し込んでいますので、当選したらまたレビューしたいと思います。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO2あれこれ(その2)

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 7月11日(土)00時53分22秒
   突然ですが、皆さんは恐怖症のたぐいをお持ちですか。ポピュラーなものだと高所恐怖症、閉所恐怖症、尖端恐怖症などがあります。それぞれ高いところ、狭いところ、尖った先が怖いという症状です。珍しいものだとアイドルの高橋由美子さんが「トマト恐怖症」を告白していました。これは、トマトを食べるとお腹を壊すといったものでなく、トマトの外観が怖いというものでした。その昔、当時シャインズの伊藤(現・東京プリン)が司会の深夜のアイドル番組「アイドルIDOL」にて語っていました。トマトを肩に置かれて悲鳴と共にそれを払いのけておりました。

 実は自分は、近年お中元などに用いられる四角くなったスイカのたぐいが苦手です。理由は謎ですが、あれを触ると想像するだけで背中がゾゾゾ〜〜〜となります。多分あり得ない奇形に対する薄気味悪さ・嫌悪のたぐいなのだと思います。

 ここで話はGNO2に戻ります。み、見たんです。自分の場合は任務でのみなのですが、今までに2回遭遇しました。そうです、あれです。

 航空機ユニットが半分地面に埋まって、ウニウニ土掘って進む3D映像のバグです。初めて見たときは(デプ・ロッグでした)、やはり背中がゾゾゾ〜〜〜となりました(笑)。マジキモいです。

 あり得ない絵をリアルに描画されるというのは、まさに一種のグロです。本来影を描画すべき位置に本体が来てしまっているようで、まるでエヴァの使途のようです(よく分かんないけど)。

 ズルズルズルズルと魔法のように土をかき分けて進む薄気味悪いあの姿。あろうことか誘導爆弾が上に向けて飛んでいく不条理。ウウッ、思い出しただけで背中がムズムズ痒くなる!

 皆さんはご覧になったことありますか。気持ち悪いのでぜひ直してほしいバグの一つです><

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO2あれこれ

 投稿者:HOSHI  投稿日:2009年 4月16日(木)23時12分59秒
   皆さんはGNO2を2Dでやっていますか、3Dでやっていますか。ツウの方はMSの戦術がよく分かるということで、むしろ2Dを好む傾向があるようですが、オリはMSが動き回ってるのを見るのが好きなので、もっぱら3Dでやっています(カメラアングルはフリーでうんと機体が大きく見えるようにしています。HCMproを掌に乗せて眺めてる気分に浸れます^^)。

 じっくりと眺めていると、戦術以外のロクでもないことを色々つらつら考えてしまいます。

 例えば、こんな人はいても万に一人でしょうけど、「オレはガンダムのことはよく知らないが、燃えたぎるゲーマーとしての血が、一応このゲームも一通りやってみる気になった」という人のために、MSのグラフィックが出撃コストに比例して描き込みが細かくなっており、MSに関する知識がゼロでも、パッと見ちゃんとMSの強さが直感で判るようになっているという点です。

 ガンダムとジムは、実物は(あるとすれば)身長も同じでディテールもほぼ同じのはずなのに、ジムはペナペナで心もとなく、中身空っぽでプラモっぽく見え、ガンダムはガッシリしていて中に身がミッチリ詰まっており、同じ頭身数のはずなのに長身でハンサムに見えます。

 ジムが搭載13なのに対して先行量産型ジムは1だけ多い14なのですが、制限機なので出撃コスト的には重いので、やっぱりどことなくドッシリしていてディテール的にもゴツゴツしていて強そうです(ゲーム上の性能も見合うように強いです)。

 ジム・ライトアーマーは搭載は先行量産型ジムよりさらに1大きい15ですが、量産機なので遥かにノッペリしていて、印象としてはジムに近いです。

 制限機のガンキャノンやガンキャノン重装型はいかにも重そうですが、これが量産機のガンキャノン量産型になると、途端に持った感じ軽そうに見えますw

 例外もあって、例えばジム改とジム・コマンドは量産機で搭載も同じ、用途も酷似しているのにも関わらず、ジム改の方がかなり大味で弱そうなデザインなのですが(笑)、これは多分登場時期と関係していて、登場時の機体価値がジム改の方が低いからだと思います。

 これら描き分けのおかげで、機体の強さの知識がまったくなかったとしても、敵陣営のMSですらパッと見せられたときに頭が真っ白になってしまうことはなく、なんとなく強さがイメージできるというわけです。

 もっとも、最初にも書きました通り、MSの知識がゼロでこのゲームをやっている人は……う〜ん、いるかなぁ〜。やっぱり万に一人? 全ゲーム人口のうち、いても2〜3人……?^^; でも、一応ゲームのデザインとして意識してあるのかな、と思いました。


 ずっと気にしてたんですけど、文章途中で切るのはデータの保存の観点からも相応しくない行為と読んだので、今日から見た目だけのための改行するのやめます。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO2 祝中佐昇進〜

 投稿者:HOSHI  投稿日:2008年 9月13日(土)00時10分46秒
   GNO2ノア鯖は先日終戦を迎え、現在は再び開戦7日目を戦っております。

 実は前クールにて、遅まきながら中佐に昇進しました。

 前クールは全90日間のうち前半分が、今までに比べるとVPが突然のごとく(飽くまでも
オリの中ではですが)順位がかなり良くなったので(よく分かりませんがNPCの変更も関係
していたのかも)喜んでいたのですが、そのまま頑張れるかと思いきや、後半分はズルズルと
落ちてさっぱりでした^^

 思えばこのゲームの最初のころは、オリとしてはむしろ終盤の方がVPは上がりぎみでした
(そうは言っても5、60位だけど……^^;)。富士山の頂上を目指すのに、静岡側から
攻めるか山梨側から攻めるか、終盤に向けての、途中のポイントの振り方の違い(最終的
には皆同じになる)が原因だと、なんとなく想像していました。

 ところが真面目にVPやり出した最近は、逆に前半しか上に行けません。あの終盤のいい
成績はどこに行っちゃったの?^^(5、60位とはいえ、GNO2を起動してる間中、任務
やってるようなプレイスタイルでですよ) 戦い方を書いたメモ帳はどんどん更新して
昔のは消しちゃってますから残っていません。というか、ほかの人たちだって精進して
いるのですから、多分今に比べると、昔は色々と甘かったのでしょうね。

 中佐になったので、より一層VPに舞進したいとは思います。実は信じられないかも
しれませんが、ついこの間まで、VPの順位のためには「戦果ポイント」というのを意識
しなければいけない、ということすら理解しておらず(エエエ!!w)、右の80とか100って
出る数字が多ければいいんだろう、と思ってやっていたぐらい無頓着でして(笑)、感覚
だけでやっていたというか……。これからは戦果ポイントを意識してやりたいと思います。

 とは言いつつ、特S任の楽しさも忘れられません。今後とも少しずつVPは頑張って
いきますが、終盤は駄目なときはさっさと諦めて、任務に勤しむスタイルで行きたいと
思います^^;


>GNO1ユーザーさん
 どうも遅くなりましたが、HP管理人のHOSHIと申します。
 当方はGNO1はもう引退して久しいのですが、「GNO ORG」とか「gnoviewer」ぐらい
しか利用していないので、「gno_analyze」というのはよく分かりません。

 お役に立てなくて重ねがさねすみませんね。

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNOのツールを探しています。

 投稿者:GNO1ユーザー  投稿日:2008年 7月 5日(土)03時22分18秒
  こんにちは、GNO1のVP集計ツール「gno_analyze」を探しています。
GNOを始めたのは、約1年半前になりますが、現在ではサイトが消滅してしまい
過去のツールを入手できなく今回ここに書き込みました。
GNOは今後も続けて行きたいと強く思っています。
申し訳ありませんが情報を下さい、よろしくおねがいします。
 

2回目のGNO2 VP祝30位以内〜

 投稿者:HOSHI  投稿日:2008年 7月 2日(水)22時49分9秒
   GNO2ノア鯖は、きのう第3作戦目が終了したところです。

 密かな期待を込めつつ作戦がスタートしたときは40位台だったので、「をををを!(喜)」
とは思ったのですが、念のため1日待って、これでズルズル落ちていくことを確認したら、
まあ自分はいくら頑張っても50〜60位台が限界ということで納得して、潔く「今まで通り
任務するか!」と思ったのですが、次の日見たら順位が上がっていたので、やるにやれず
というか、この状況を最後まで見届けたいというか……ほっておいたら30位以内まで
来たのでした。

 結局24位で終了。いやぁ〜、作戦終了時にPVPに結果が表示されたままになるって、
いいもんですねぇ^^

 今まで知りませんでしたが、100位以内って10位ごとに勲章が10個もつくんですね。

 しかし順位が絞られてくればくるほど、今までは適当だったことも気になってくるもの
なのですね。それらについて何も検討してこなかったので、今までみっちりとやってこられた
方に、歯が立つわけがないのです。そして、それらについてこの先イチから検討する気力も
ないのですw

 次作戦はガンダムも出るし、特S任が始まりますかね。やっぱり“ドッカン、バッカン”
「やれそれ! それやれ!」とキリキリ胃を痛めながら(M?)、画面に向かって独り言
言ってる方が性に合っているようです^^

http://blog.livedoor.jp/zuvuya_digital_wave/

 

GNO2 VP祝30位以内〜

 投稿者:HOSHI  投稿日:2008年 6月19日(木)23時35分58秒
   GNO2ノア鯖は、現在第2作戦目を戦っております。

 実は苦節ウン年(笑)、作戦スタート直後な・ぜ・か・19位に滑り込みました!

 PVPのランキングをしばらくしげしげと眺めて悦に浸ってしまいましたw いや〜、
いいもんですねランキングに自分の名前が表示されるのは(爆)。

 特に序盤はもう何やっていいか分からないので、いつも通りのことしかしてなかった
のですが……^^; 今期まだ任務を1回もしてなかったから成長ポイントが多めに
振れたのと、あ〜でもないこ〜でもないやったユニットの置き場所(?)のおかげ?

 その後もその日の26時までは20位台をキープしたのを確認して寝たのですが、翌日起きたら
40位台になってましたw そして、順調に転がり落ちていったのでした……(笑)。

 多分、4機編成で最初の数時間は戦闘回数的に不利なややロースタートのいわゆる
“ホンモノの方たち”が、襲いかかってきていたのでしょうね。あと、ホンモノの方たちは
前線にいらっしゃるのね……。

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